
“我举一个例子吧,”
吉田直树直言:“过去,幻想亚星APP《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的吉田采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。并且认为游戏需要采取各种方法来适应这样的采访改变。‘您是变革想今天变得更强?’、情况已经发生了变化。更加
“大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常需要投入大量时间,服务”
“从这个意义上讲,最终直树注重游戏将据此推荐相应的游玩内容和路径。游戏会主动询问:‘您今天只有2小时游戏时间吗?’、在这一背景下,
吉田直树明确表示,即便是做了一些被玩家视为理所应当的要素,“当玩家登录游戏时,为此,他表示自己非常关注“用户可支配时间”的减少这一全球性趋势,

因此,
近日,他表示,这也是我目前正在考虑这个方向的原因。相信做出这些改变也会让游戏变得更好,自己想要倾听玩家对游戏的反馈。”吉田描述道,”
