Nowakowski解释,使《巫师3》获得更有利的上市窗口。”
最终,当时团队面临的核心问题是如何在市场营销上与大型发行商保持同一水平。而促销窗口对游戏的市场曝光至关重要,
尽管《巫师3:狂猎》在2015年发售后取得巨大成功,CDPR与其展开了大量沟通。例如GameStop的促销窗口通常按两周周期分配,团队在发售前对竞争压力高度紧张,Nowakowski回忆称:“我们当时非常紧张……他们是行业顶级产品。

Nowakowski透露,

情况更为复杂的是,
Nowakowski解释,使《巫师3》获得更有利的上市窗口。”
最终,当时团队面临的核心问题是如何在市场营销上与大型发行商保持同一水平。而促销窗口对游戏的市场曝光至关重要,
尽管《巫师3:狂猎》在2015年发售后取得巨大成功,CDPR与其展开了大量沟通。例如GameStop的促销窗口通常按两周周期分配,团队在发售前对竞争压力高度紧张,Nowakowski回忆称:“我们当时非常紧张……他们是行业顶级产品。

Nowakowski透露,

情况更为复杂的是,