
资深开发者卡佳·普里霍季科在接受《PC Gamer》杂志采访时坦言:“我们将这次抢先体验当作正式发布来对待,我们无法让所有玩家都满意。无敌为正毕竟,上古视抢式亚星娱乐城仍希望尽可能做好万全准备。纪元

团队正在从英雄无敌各个时代的魔法门作品中汲取灵感并提炼“精华要素”,衷心希望这个项目能获得成功并满足大家期待。英雄但我们有清晰的无敌为正愿景,”开发公司Unfrozen明确表示,粉丝期望值很高,”

这位负责人还提到,
《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的开发团队表示,”他同时补充道:“前路漫漫,”

公司首席执行官丹尼斯·费多罗夫将制作这款时隔多年推出的英雄无敌新作称为“重大责任”:“玩家群体规模庞大,这类调整始终需要反复磨合。