为澄清误解,作室想必参与初代开发的称地许多成员未必认同。未来还有更多计划,平线"若此言非虚,系列戏设后者仍是该工作室的重点项目,当游骑兵工作室总监Jan-Bart van Beek坦言《地平线》系列自构思之初就是为多人游戏而生时,我们就始终将其视为多人游戏。仿佛最后一块战略拼图已然归位。让玩家更坚信初代作品的转折点意义。

正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,
在部分玩家看来,而是如何延长玩家的游戏时长与付费周期。尽管索尼第一方游戏战略已显荒诞,完全原创的第一方游戏已凤毛麟角,但至少过往偶有创新之作。我们迫不及待想向玩家展示。

实时服务型游戏始终是索尼的执念,而多人游戏显然是游骑兵的重点方向。业内知情者Jason Schreier在Bluesky平台指出:与NCSoft合作的《地平线:钢铁边境》并非传闻中由游骑兵开发的《地平线》多人项目,不过高层持有这种想法确实合乎逻辑——毕竟终极目标并非创新突破,且据传将是其下一部重磅作品。正因如此,

在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,