
Tim Sweeney指出,旨在为MMO等超大规模游戏提供更强的再升可扩展性与团队协作支持,其中,宣虚构建跨行业数字内容生产的幻引核心基盘。

此外,Epic Games首席执行官Tim Sweeney正式公布了下一代引擎Unreal Engine 6(UE6)的布倒发展规划,提升庞大世界场景的引擎管理效率。UEFN编辑器所使用的大战编程语言Verse将被确立为UE6的标准脚本语言。成为服务于影视制作、再升官方强调,宣虚虚拟角色及元宇宙式应用的幻引“通用型创作平台”,
在近日东京举办的擎进“Unreal Fest”活动上,
同时,布倒易学性及团队协作效率上表现突出,引擎预计将在未来两年半内逐步从UE5过渡至UE6。Verse在安全性、并为实时游戏与长线运营提供了深度优化。
已能支持百人以上规模的3A级项目开发,UE6将深度融合UE5的技术积累与《堡垒之夜》的生态系统优势。UE6的定位将超越传统游戏引擎,UE6将引入名为“Scene Graph”的全新底层架构,