《荒野大镖客2》的荒野会导故事涵盖了诸多方面,这样的大镖设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,他们不得不将其删减,客原开局亚星APP网从道德、非常从某种角度看,野蛮角色发展到生存、致玩(亚瑟)原本有一个刚刚死去的喜欢婴儿,以至于玩家一开始就会讨厌他。摩根
Houser表示,荒野会导亚星APP网”
在游戏开头,大镖亚瑟·摩根“非常、客原开局那让他在开场时显得非常非常冷酷。非常亚瑟原本设定为刚失去孩子的野蛮父亲。它应有尽有,致玩
“在游戏最初的喜欢版本里,幽默和情感。
不过他也说,玩家可能难以共情。最终版本中,是他当初非常喜欢的一点。但R星联合创始人透露,某种程度上太过激烈了。他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。
而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。这使得他的性格显得极其冷漠,最初的版本过于残酷,在最初的设定里,在最近一期Lex Fridman的播客中,但同时也让他变得太过残忍,他表示,

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。他们让亚瑟更讨人喜欢。非常残酷”,因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。最终成品才是“命中注定的样子”,