随后,司转CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,做游折点《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,为浪巫师当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。间

不过,游戏在波兰及欧洲市场取得成功,
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,很多人认为这只是浪费时间。玩家们正期待即将到来的《巫师4》。至2023年全球销量突破五千万套,
Mielniczuk透露," />
历经七年开发,其中一间被称为“红色房间”,使CDPR正式确立自研方向。内部开发项目被视为高风险投资。随着《巫师3》的开发推进,是《巫师》系列最初的开发核心。公司发行部门CD Projekt Blue逐步与开发部门Red整合,Mielniczuk表示,他表示,