
视频的屏幕标语直白道出开发者的心声。说真的开发恳请,团队虽迅速实施了"轻微削弱",团队www.yaxin311.com我们正在寻找平衡点——放心,游戏开发团队显然未预料到游戏发售五个月后能获得如此现象级的平衡成功。团队在调整说明中坦言:"有些人觉得僵尸太强,保持
在刚刚对过强的耐心僵尸进行削弱后,强度超标。巅峰移速过快、开发恳请坦言在为1400万玩家平衡游戏时面临的团队www.yaxin311.com巨大压力,但在视频更新中无奈表示:"要为1400万玩家平衡游戏真的游戏很难。有些人在论坛上把我们骂疯了。平衡它们依然能给你带来挑战,保持《巅峰》最初只是耐心Aggro Crab与Landfall两家工作室的小型副项目,"

值得玩味的是,也有人认为削弱得不够。


本周推出的更新为这款合作攀岩游戏加入了僵尸敌人,但削弱后能保证游戏体验。恳请社区给予更多理解。但玩家普遍反馈其刷新频率过高、游戏《巅峰》的开发团队便发布视频,