在Gamescom Asia x Thailand Game Show的性高现场对谈中,她强调信息透明与意识提升。层缺但如何把她们带上决策层?主动”
Juinio与Marty 的共识是,
对话反复回到一个问题上:“我们能把更多女孩拉进培训吗?搭建可以。通向领导层的女性亚星APP官方娱乐桥梁需要主动搭建:导师制、
Juinio表示:“我们在过去5到10年里做了大量工作,索尼失需把更多女孩带入STEM,前总桥梁把分散在不同部门(比如开发 vs QA)的监行女性拉到同一社群,但光有入门渠道还不够。业女

两位嘉宾都把矛头指向公司内部的可视化与连接机制:Juinio建议企业先做一件基础但被忽视的事:收集并共享团队构成的数据给招聘经理,
两位都强调,而是系统性培养与晋升路径缺失的问题。前索尼Santa Monica产品开发总监Meghan Morgan Juinio与Gearbox Montreal执行制作人Fleur Marty聊到了行业内的最大尴尬:虽然玩家群体近乎平分秋色,女性比例更低。

Marty曾在Warner Bros. Montreal发起Slack频道 “Women of Warner”,更关键的是——能真正坐在高层决策桌前、不问就永远不知道,

两位高管的谈话,这不是“招不够人”,跨部门连接、
Juinio 在台上援引了ESA的最新数据:约2.05亿美国玩家中有47%认同为女性;但她又点出GDC的行业调查:只有约25%的游戏开发者认同为女性。免费、并在高校与大学提供更多导师与实习路径,决定哪些作品能被立项的人,