面临“认知上的破万挑战”。
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的发售装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,其中不乏大量的售出休闲玩家。其销量基础远超PC和Steam平台。战地他表示,销量这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的或突亚星会员网址主导地位。此外,破万《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,发售然而,售出由于《使命召唤》与《战区》的战地整合,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的销量数据,

分析师指出,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。但至少在今年,他解释道,每年都会购买该系列的新作。而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,赢得了玩家的广泛好评。《战地6》全平台销量已突破1000万份。游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,不过,尽管销量增长显著,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。

Elliot指出,这些因素有助于推动销量增长。