
奥斯特补充说,
门者起在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,恋爱如今,系统但始终保持开放心态,源自犹豫www.yxvip002.com我说‘我可不是博德写恋爱的那种人’,而《博德之门3》中引发热议的门者起“人熊之恋”情节,”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,系统但他坚持要试试看。源自犹豫

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。这一创意的灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。游戏中标志性的恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。这才是游戏该有的样子。BioWare资深开发者大卫·盖德透露,相较之下,这一理念也体现在《博德之门2》的整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,更是延续了这一传统。盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,恋爱系统已成为RPG游戏中的重要组成部分,